游戏设计:就你们填非常简单?
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690 最重要的从来都不是剧情.(1/5)

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        打几下,方块魔像又会重组,但只要它重组,就能马上将核心又拆下来,如此反复。
  
          之前这个看起来十分棘手的敌人,现在一看竟不过如此,甚至还有点呆傻的感觉。
  
          “为什么不赶紧推剧情?这个老铁是才开始了解塞尔达吧。”寅子看见一条弹幕。
  
          “你来看我玩塞尔达,肯定也听说过一句话。”
  
          “光是旷野之息,就足够一个人玩几年了。”
  
          “塞尔达这个游戏,最重要的从来都不是剧情。”
  
          “这个过程,才是最有趣的。”他咂了咂嘴,方块魔像就这样被解决,掉落了一地的战利品,其中还有一个独属于方块魔像的掉落物。
  
          这个东西不是什么npc的任务材料,玩家可以将这个战利品用来为自己的兵器进行余料建造。
  
          而塞尔达最难得的就是,即便是打了boss,boss掉落的东西也不是什么稀有并且舍不得使用的好宝贝。
  
          一开始这个功能还让人非常诟病,但后来大家发现,只有这样才是最快乐的。
  
          大家努力的打某个boss,仅仅是为了游戏,而不是为了所谓的掉落物,只是单纯的享受游戏带给自己的快乐。
  
          舍不得这个词语,很难出现在塞尔达玩家心里。
  
          就如同现在,玩之前大家也以为左纳乌装置十分珍贵,但是在玩了之后才发现,扭蛋机只需要投入一个左纳乌矿石,便会咕噜噜的掉落很多的左纳乌胶囊。
  
          只需要几个左纳乌矿石或者兵队魔像的角,就能得到许多自己想要的东西。
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本页面更新于2024/1/24 2:29:07 返回顶部